sistema victory (secuencias maestras)
Página 1 de 1. • Compartir •
sistema victory (secuencias maestras)
Sistema Secuencias Maestras
(Solo para profesionales)
• Este no es un sistema, es una combinación de sistemas, métodos, y la más poderosa arma contra la ruleta: EL CONOCIMIENTO.
• Nunca jugara este sistema de la misma manera, se adapta a las circunstancias de las series de números que vienen saliendo, algunas veces aplicara unos métodos y otras veces no.
• Siguiendo exactamente las reglas usted no puede perder, ¡solo ganar!
• Pero depende de usted, sobre el grado de conocimiento, cuantas estrategias use y cuanto tiempo practique.
• Usted debe saber todo lo que pasa en la mesa de la ruleta, eso abarca todo. La famosa ley del Tercio, ruletas desviadas, etc.…
INTRODUCCIÓN
El Sistema Secuencias Maestras usara patrones de números, patrones de crupieres, estadísticas de la ley del tercio, ruletas desviadas, números “dormidos”, números “salidores”, sectores de la rueda y otras técnicas para vencer la ventaja del casino en ruletas de simple y doble cero.
El Sistema SM es una combinación de sistemas que se adapta a cada circunstancia de la ruleta, un día usara dos o tres técnicas, otro día otra técnica, a veces no jugara.
¿Porque utilizamos varias técnicas? ¿Porque no utilizo solo una?
Porque en una sesión una técnica ganara y otra perderá. En líneas generales usando todas las técnicas en todas las sesiones usted ganara por lo menos en una, lo cual le hará ganar en todas las sesiones donde juegue. En algunas sesiones usted no jugara, solo perderá tiempo pero no dinero.
LAS REGLAS DE ORO
Para cualquier sesión de juego usted necesitará anotar un mínimo de 24 bolas salidas antes de apostar. Si cualquiera de las condiciones ocurre se empezara a apostar de acuerdo a las reglas de cada técnica. Si ninguna de las condiciones aparece, no se apostara y deberá empezar a anotar en otra mesa. Si usted juega este sistema, deberá tomar nota de los números y del cambio de crupier.
1) LA LEY DEL TERCIO
La ley del tercio nos dice que en un ciclo completo de 37 números, solo aparecerán 24 números (una ó más veces), el resto – 13 números – no aparecerán.
La probabilidad negativa es (36/37)37=0.3628 = 36.28%, y 37*0.3628=13.42.
13.42, como usted puede ver, son casi 14 números…
En un ciclo de 37 - 38 bolas lo mas seguro es que salga un numero 3 veces. En el mayor de los casos serán más de 1 número el que salga 3 veces o incluso más.
Después de 24 bolas anotadas usted deberá apostar en todos los números que hayan salido 2 veces (y solo 2 veces), en esas 24 bolas nada mas, no agregara más.
Apueste a estos números con la mínima postura (1 unidad por número), apueste por 13 bolas más.
Termine con esta técnica si usted obtiene balance positivo antes de las 13 bolas.
2) LOS NÚMEROS SALIDORES
Después de 24 bolas usted deberá apostar todos los números que salieron 3 o más veces durante los primeros 24 números anotados.
Apueste esos números con apuestas mínimas (solo 1 unidad por número) por 30 bolas más.
Termine con esta técnica si usted obtiene balance positivo antes de las 30 bolas.
3) LOS SECTORES DE LA RUEDA DE LA RULETA
Si después de 24 bolas usted ve un sector de la ruleta con 8 números con 6 números diferentes salidos, apueste este sector con apuestas mínimas (siempre 1 unidad por número) por 12 bolas más.
Termine con esta técnica si usted obtiene balance positivo antes de las 12 bolas.
Apunte:
Distribución de los números en el plato de la ruleta francesa.
0 - 32 - 15 - 19 - 4 -21 - 2 - 25 - 17 - 34 - 6 - 27 - 13 - 36 - 11 - 30 - 8 - 23 -10 - 5 - 24 - 16 - 33 - 1 - 20 - 14 - 31 -9 - 22 - 18 - 29 - 7 - 28 - 12 - 35 - 3 – 26
4) LA FIRMA DEL CRUPIER (PATRONES DEL CRUPIER)
Después de 24 bolas si usted ve que un determinado crupier (siempre el mismo que estuvo durante esas 24 bolas) tira consistentemente a una determinada y exacta distancia entre números de la rueda, usted deberá apostar de acuerdo al patrón de distancia que viene saliendo mas 4 números siguientes y 4 números anteriores (siempre hablando de la rueda, no de la tabla de la mesa).
Usted apostara posturas mínimas (1 unidad por número).Solo 1 tiro.
Si la distancia parece no tener sentido o sale desordenada no juegue.
Si el crupier deja la mesa tampoco juegue.
-------------------------------------------------------------------------------
Estas son 4 condiciones para empezar a jugar con el sistema, si faltara una de estas condiciones, usted continuara con las otras, de otra manera, no siga. Vaya a otra mesa, recuerde que solo perderá tiempo y no dinero.
Muchas veces deberá apostar los mismos números en diferentes técnicas, por ejemplo si usted tiene un numero salidor, digamos 30, y por la técnica de sectores le resulta el 30, en ese caso, usted apostara 2 fichas al 30.
--------------------------------------------------------------------------------
LOS NÚMEROS DORMIDOS
Después de 80 bolas usted deberá apostar por todos los números que no salieron por ese periodo de tiempo.
Apueste esos números con apuestas mínimas (solo 1 unidad por número).
Termine con esta técnica si usted obtiene balance positivo antes de las 30 bolas siguientes.
LAS RULETAS DESVIADAS
Después de 80 bolas usted deberá apostar por todos los números que salieron 4 o mas veces en esas 80 bolas.
Apueste esos números con apuestas mínimas (solo 1 unidad por número).
Termine con esta técnica si usted obtiene balance positivo antes de las 30 bolas siguientes.
------------------------------------------------------------------------
En cualquier momento, cuando usted este con balance positivo puede dejar el juego. Si usted desea continuar con el mismo deberá hacerlo respetando las técnicas. Depende de usted, de su carácter de jugador, y del tiempo que este predispuesto estar en el casino. Mientras usted más juegue, mas ganara.
Mi consejo personal es que cuando obtenga un acierto y lo deje con balance positivo vaya a otra mesa. Vaya con otras personas que le ayuden a anotar en varias mesas y así perder menos tiempo en espera de entrar.
Nunca deje una sesión sin terminar, solo déjela cuando vaya adelante con su caja, nunca he tenido una sesión mala utilizando esta combinación de sistemas. Usar la combinación es la llave del éxito.
----------------------------------------------------------------------
Ejemplos:
Tomados del Casino de Hamburgo:
Mesa 1 – Día 11 – Mes 6 – Año 2003 Inicio de toma de 24 números
34 – 14 – 20 – 26 – 22 – 20 – 5 – 8 – 10 – 33 – 32 – 9 – 13 – 26 -15 – 32 – 1 – 13 – 7 – 27 – 25 – 24 - 18 – 19
Análisis
Por ley del tercio: 20 – 32 – 13 – 26
Por números salidores: ninguno
Por sectores:
0 - 32 - 15 - 19 - 4 -21 - 2 - 25 - 17 - 34 - 6 - 27 - 13 - 36 - 11 - 30 - 8 - 23 -10 - 5 - 24 - 16 - 33 - 1 - 20 - 14 - 31 - 9 - 22 - 18 - 29 - 7 - 28 - 12 - 35 - 3 - 26
Resultado por sectores: 23 -10 - 5 - 24 - 16 - 33 - 1 – 20 o el sector 14 - 31 -9 - 22 - 18 - 29 - 7 – 28 (siempre elegimos el 1 sector que vemos, pero igual podría haber sido el segundo)
La firma del crupier: no se detecto ningún patrón.
Empezamos a apostar:
Los números resultantes fueron: 20 – 32 – 13 – 26 por 13 bolas
Y el sector 23 -10 - 5 - 24 - 16 - 33 - 1 – 20 por 12 bolas
Nótese que al 20 van dos fichas
En el paño quedaría así:
0
1 2 3
4 5 6
7 8 9
10 11 12
13 14 15
16 17 18
19 20 21
22 23 24
25 26 27
28 29 30
31 32 33
34 35 36
El fichaje seria: 1 pleno a 1 – 5 – 20 y 1 semipleno a 10-13, 13-16, 20-23, 23-24, 23-26, 32-33
Sale el 13
La siguiente bola que sale es el 13 y acertamos 2 semiplenos, ganamos 26 fichas, aquí nos retiramos a otra mesa, observe que si no hubiéramos acertado el 13 luego venia el 1 donde acertábamos el sector elegido, incluso de haber elegido el otro sector, hubiéramos acertado en las dos siguientes bolas, o sea, los 4 números que siguieron después de anotar 24 fueron 13 – 1 – 0 – 28
(Solo para profesionales)
• Este no es un sistema, es una combinación de sistemas, métodos, y la más poderosa arma contra la ruleta: EL CONOCIMIENTO.
• Nunca jugara este sistema de la misma manera, se adapta a las circunstancias de las series de números que vienen saliendo, algunas veces aplicara unos métodos y otras veces no.
• Siguiendo exactamente las reglas usted no puede perder, ¡solo ganar!
• Pero depende de usted, sobre el grado de conocimiento, cuantas estrategias use y cuanto tiempo practique.
• Usted debe saber todo lo que pasa en la mesa de la ruleta, eso abarca todo. La famosa ley del Tercio, ruletas desviadas, etc.…
INTRODUCCIÓN
El Sistema Secuencias Maestras usara patrones de números, patrones de crupieres, estadísticas de la ley del tercio, ruletas desviadas, números “dormidos”, números “salidores”, sectores de la rueda y otras técnicas para vencer la ventaja del casino en ruletas de simple y doble cero.
El Sistema SM es una combinación de sistemas que se adapta a cada circunstancia de la ruleta, un día usara dos o tres técnicas, otro día otra técnica, a veces no jugara.
¿Porque utilizamos varias técnicas? ¿Porque no utilizo solo una?
Porque en una sesión una técnica ganara y otra perderá. En líneas generales usando todas las técnicas en todas las sesiones usted ganara por lo menos en una, lo cual le hará ganar en todas las sesiones donde juegue. En algunas sesiones usted no jugara, solo perderá tiempo pero no dinero.
LAS REGLAS DE ORO
Para cualquier sesión de juego usted necesitará anotar un mínimo de 24 bolas salidas antes de apostar. Si cualquiera de las condiciones ocurre se empezara a apostar de acuerdo a las reglas de cada técnica. Si ninguna de las condiciones aparece, no se apostara y deberá empezar a anotar en otra mesa. Si usted juega este sistema, deberá tomar nota de los números y del cambio de crupier.
1) LA LEY DEL TERCIO
La ley del tercio nos dice que en un ciclo completo de 37 números, solo aparecerán 24 números (una ó más veces), el resto – 13 números – no aparecerán.
La probabilidad negativa es (36/37)37=0.3628 = 36.28%, y 37*0.3628=13.42.
13.42, como usted puede ver, son casi 14 números…
En un ciclo de 37 - 38 bolas lo mas seguro es que salga un numero 3 veces. En el mayor de los casos serán más de 1 número el que salga 3 veces o incluso más.
Después de 24 bolas anotadas usted deberá apostar en todos los números que hayan salido 2 veces (y solo 2 veces), en esas 24 bolas nada mas, no agregara más.
Apueste a estos números con la mínima postura (1 unidad por número), apueste por 13 bolas más.
Termine con esta técnica si usted obtiene balance positivo antes de las 13 bolas.
2) LOS NÚMEROS SALIDORES
Después de 24 bolas usted deberá apostar todos los números que salieron 3 o más veces durante los primeros 24 números anotados.
Apueste esos números con apuestas mínimas (solo 1 unidad por número) por 30 bolas más.
Termine con esta técnica si usted obtiene balance positivo antes de las 30 bolas.
3) LOS SECTORES DE LA RUEDA DE LA RULETA
Si después de 24 bolas usted ve un sector de la ruleta con 8 números con 6 números diferentes salidos, apueste este sector con apuestas mínimas (siempre 1 unidad por número) por 12 bolas más.
Termine con esta técnica si usted obtiene balance positivo antes de las 12 bolas.
Apunte:
Distribución de los números en el plato de la ruleta francesa.
0 - 32 - 15 - 19 - 4 -21 - 2 - 25 - 17 - 34 - 6 - 27 - 13 - 36 - 11 - 30 - 8 - 23 -10 - 5 - 24 - 16 - 33 - 1 - 20 - 14 - 31 -9 - 22 - 18 - 29 - 7 - 28 - 12 - 35 - 3 – 26
4) LA FIRMA DEL CRUPIER (PATRONES DEL CRUPIER)
Después de 24 bolas si usted ve que un determinado crupier (siempre el mismo que estuvo durante esas 24 bolas) tira consistentemente a una determinada y exacta distancia entre números de la rueda, usted deberá apostar de acuerdo al patrón de distancia que viene saliendo mas 4 números siguientes y 4 números anteriores (siempre hablando de la rueda, no de la tabla de la mesa).
Usted apostara posturas mínimas (1 unidad por número).Solo 1 tiro.
Si la distancia parece no tener sentido o sale desordenada no juegue.
Si el crupier deja la mesa tampoco juegue.
-------------------------------------------------------------------------------
Estas son 4 condiciones para empezar a jugar con el sistema, si faltara una de estas condiciones, usted continuara con las otras, de otra manera, no siga. Vaya a otra mesa, recuerde que solo perderá tiempo y no dinero.
Muchas veces deberá apostar los mismos números en diferentes técnicas, por ejemplo si usted tiene un numero salidor, digamos 30, y por la técnica de sectores le resulta el 30, en ese caso, usted apostara 2 fichas al 30.
--------------------------------------------------------------------------------
LOS NÚMEROS DORMIDOS
Después de 80 bolas usted deberá apostar por todos los números que no salieron por ese periodo de tiempo.
Apueste esos números con apuestas mínimas (solo 1 unidad por número).
Termine con esta técnica si usted obtiene balance positivo antes de las 30 bolas siguientes.
LAS RULETAS DESVIADAS
Después de 80 bolas usted deberá apostar por todos los números que salieron 4 o mas veces en esas 80 bolas.
Apueste esos números con apuestas mínimas (solo 1 unidad por número).
Termine con esta técnica si usted obtiene balance positivo antes de las 30 bolas siguientes.
------------------------------------------------------------------------
En cualquier momento, cuando usted este con balance positivo puede dejar el juego. Si usted desea continuar con el mismo deberá hacerlo respetando las técnicas. Depende de usted, de su carácter de jugador, y del tiempo que este predispuesto estar en el casino. Mientras usted más juegue, mas ganara.
Mi consejo personal es que cuando obtenga un acierto y lo deje con balance positivo vaya a otra mesa. Vaya con otras personas que le ayuden a anotar en varias mesas y así perder menos tiempo en espera de entrar.
Nunca deje una sesión sin terminar, solo déjela cuando vaya adelante con su caja, nunca he tenido una sesión mala utilizando esta combinación de sistemas. Usar la combinación es la llave del éxito.
----------------------------------------------------------------------
Ejemplos:
Tomados del Casino de Hamburgo:
Mesa 1 – Día 11 – Mes 6 – Año 2003 Inicio de toma de 24 números
34 – 14 – 20 – 26 – 22 – 20 – 5 – 8 – 10 – 33 – 32 – 9 – 13 – 26 -15 – 32 – 1 – 13 – 7 – 27 – 25 – 24 - 18 – 19
Análisis
Por ley del tercio: 20 – 32 – 13 – 26
Por números salidores: ninguno
Por sectores:
0 - 32 - 15 - 19 - 4 -21 - 2 - 25 - 17 - 34 - 6 - 27 - 13 - 36 - 11 - 30 - 8 - 23 -10 - 5 - 24 - 16 - 33 - 1 - 20 - 14 - 31 - 9 - 22 - 18 - 29 - 7 - 28 - 12 - 35 - 3 - 26
Resultado por sectores: 23 -10 - 5 - 24 - 16 - 33 - 1 – 20 o el sector 14 - 31 -9 - 22 - 18 - 29 - 7 – 28 (siempre elegimos el 1 sector que vemos, pero igual podría haber sido el segundo)
La firma del crupier: no se detecto ningún patrón.
Empezamos a apostar:
Los números resultantes fueron: 20 – 32 – 13 – 26 por 13 bolas
Y el sector 23 -10 - 5 - 24 - 16 - 33 - 1 – 20 por 12 bolas
Nótese que al 20 van dos fichas
En el paño quedaría así:
0
1 2 3
4 5 6
7 8 9
10 11 12
13 14 15
16 17 18
19 20 21
22 23 24
25 26 27
28 29 30
31 32 33
34 35 36
El fichaje seria: 1 pleno a 1 – 5 – 20 y 1 semipleno a 10-13, 13-16, 20-23, 23-24, 23-26, 32-33
Sale el 13
La siguiente bola que sale es el 13 y acertamos 2 semiplenos, ganamos 26 fichas, aquí nos retiramos a otra mesa, observe que si no hubiéramos acertado el 13 luego venia el 1 donde acertábamos el sector elegido, incluso de haber elegido el otro sector, hubiéramos acertado en las dos siguientes bolas, o sea, los 4 números que siguieron después de anotar 24 fueron 13 – 1 – 0 – 28
Admin- Admin
- Cantidad de envíos: 35
Fecha de inscripción: 23/09/2007

opinion del sistema
Hola, particularmente creo que el sistema de victory final es bueno para conseguir unas 20 o 30 fichas por dia, ya que de seguir jugando se correría mucho riesgo es un buen sistema, es interesante el analisis de los cuadros, con los numeros y su orden, creo que vale la pena hecharle un vistazo. Saludos a todos los foristas
osvaldo_winner- Cantidad de envíos: 4
Fecha de inscripción: 08/10/2007
Temas similares» Sistema de Roleo
» SISTEMA ELÉCTRICO
» Sistema de Convivencia General
» Encuesta eliminación del sistema anteleechers
» [NOTICIA] Regreso del sistema de reputación
» SISTEMA ELÉCTRICO
» Sistema de Convivencia General
» Encuesta eliminación del sistema anteleechers
» [NOTICIA] Regreso del sistema de reputación
Página 1 de 1.
Permiso de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.